UN VIAGGIO ATTRAVERSO LE FIGURE GEOMETRICHE

Scuola Primaria

Percorso di geometria per la scuola primaria

Obiettivi

1.        Conoscere e riconoscere le principali figure geometriche (triangolo, quadrato, rettangolo, cerchio, rombo, parallelogramma) attraverso attività pratiche.

2.        Esplorare i concetti di simmetria, rotazione e traslazione in modo creativo e ludico, utilizzando materiali come origami, azulejos e il Tangram.

3.        Sviluppare la capacità di calcolare il perimetro delle figure geometriche, in particolare dei pezzi del Tangram, e comprendere il rapporto tra le dimensioni e le forme.

4.        Stimolare la creatività e la fantasia utilizzando la geometria per creare composizioni artistiche, giochi e costruzioni.

5.        Promuovere la lettura e la comprensione visiva attraverso lalbo illustrato "Pezzettino" di Leo Lionni e la lettura animata del Kamishibai, per sviluppare una connessione tra geometria e narrazione.

6.        Imparare a usare strumenti digitali come la piattaforma Polypad per creare e manipolare figure geometriche, favorendo l'apprendimento interattivo.

 

Lattività proposta rappresenta un percorso didattico completo e stimolante che unisce matematica, creatività e narrazione, offrendo ai bambini di classe quarta di Romano l'opportunità di esplorare le figure geometriche da diverse angolazioni. Attraverso attività pratiche come l'origami, la costruzione con il Tangram, e la manipolazione digitale delle forme geometriche con la piattaforma Polypad, i bambini imparano a conoscere e applicare concetti fondamentali come la simmetria, la rotazione, la traslazione e il calcolo del perimetro in modo concreto e ludico.

L'integrazione di letture animate come Pezzettino di Leo Lionni e Storia di q e del suo aquilone con il Kamishibai consente di collegare la geometria alla narrazione visiva, stimolando l'immaginazione dei bambini e mostrando come le forme geometriche possano raccontare storie e dare vita a personaggi. Inoltre, l'uso del Tangram come strumento per esplorare le proprietà delle figure geometriche favorisce un approccio pratico e multidisciplinare che sviluppa competenze logico-matematiche, ma anche artistiche e creative.

Questa attività, grazie alla varietà di strumenti e approcci, aiuta gli studenti a sviluppare una comprensione profonda delle figure geometriche, stimolando la curiosità e il pensiero critico. Inoltre, l'uso di risorse digitali e attività interattive come Polypad arricchisce l'apprendimento, offrendo ai bambini nuovi modi per esplorare e manipolare le forme. Infine, losservazione delle geometrie nel mondo reale e nelle storie permette di creare un legame diretto tra la matematica e la vita quotidiana, favorendo un apprendimento significativo e duraturo.

 

In questo modo, i bambini non solo hanno acquisito una solida conoscenza della geometria, ma svilupperanno anche capacità di problem-solving, creatività e connessione tra matematica e realtà quotidiana, imparando a riconoscere e apprezzare le forme geometriche nel mondo che li circonda.

Contenuti

1.        Origami e Geometria:

           Introduzione alla piegatura della carta per creare forme geometriche, come triangoli, quadrati e rettangoli.

           Sviluppo della comprensione della simmetria nelle figure geometriche attraverso il processo di piegatura.

2.        Simmetria e Rotazione:

           Studio della simmetria nelle figure geometriche e come la simmetria si applica nel mondo reale (ad esempio, nei mosaici o nelle opere d’arte).

           Attività pratiche con azulejos per esplorare la simmetria e la rotazione, creando disegni simmetrici con la disposizione delle tessere.

           Introduzione alla rotazione e come le figure cambiano posizione senza alterarsi.

 3.        Tangram e Costruzione Geometrica:

           Costruzione di figure con il Tangram, esplorando come i sette pezzi (triangoli, quadrato e parallelogramma) possono essere assemblati in forme diverse.

           Misurazione e calcolo del perimetro dei pezzi del Tangram.

           Attività pratica per costruire nuove forme e disegni geometrici utilizzando il Tangram.

 4.        Esplorazione della Traslazione:

           Scoperta del concetto di traslazione, osservando come una figura può essere spostata senza modificare la sua forma.

           Osservazione delle traslazioni nella realtà, come nelle strade, negli edifici, o nei giochi.

 5.        Lettura animata e attività creative:

           Lettura animata del libro “Pezzettino” di Leo Lionni, in cui i personaggi sono costituiti da forme geometriche, per stimolare la riflessione sulle identità e le trasformazioni delle forme.

           Discussione sui personaggi geometrici e sulle loro caratteristiche, utilizzando il libro per esplorare il concetto di composizione di figure.

           Utilizzo della piattaforma digitale Polypad per costruire il proprio gioco Tangram e manipolare le forme geometriche in modo interattivo.

 6.        Kamishibai – Storia di q e del suo aquilone:

           Lettura della storia “Storia di q e del suo aquilone” utilizzando il Kamishibai, un tipo di narrazione visiva giapponese, che integra storie e immagini.

           Discussione sul legame tra geometria e narrazione: laquilone come una forma geometrica in movimento, esplorando il concetto di rotazione e traslazione nella storia.

 7.        Linguaggio geometrico nella realtà quotidiana:

           Osservazione delle figure geometriche nella realtà: nei giochi, nell’arte, nellarchitettura e nella natura.

           Attività di riconoscimento delle forme geometriche nelle immagini e nel mondo reale, promuovendo una connessione tra matematica e vita quotidiana.

Conclusioni

Lattività proposta rappresenta un percorso didattico completo e stimolante che unisce matematica, creatività e narrazione, offrendo ai bambini di classe quarta di Romano l’opportunità di esplorare le figure geometriche da diverse angolazioni. Attraverso attività pratiche come l’origami, la costruzione con il Tangram, e la manipolazione digitale delle forme geometriche con la piattaforma Polypad, i bambini imparano a conoscere e applicare concetti fondamentali come la simmetria, la rotazione, la traslazione e il calcolo del perimetro in modo concreto e ludico.

L’integrazione di letture animate come Pezzettino di Leo Lionni e Storia di q e del suo aquilone con il Kamishibai consente di collegare la geometria alla narrazione visiva, stimolando l’immaginazione dei bambini e mostrando come le forme geometriche possano raccontare storie e dare vita a personaggi. Inoltre, l’uso del Tangram come strumento per esplorare le proprietà delle figure geometriche favorisce un approccio pratico e multidisciplinare che sviluppa competenze logico-matematiche, ma anche artistiche e creative.

Questa attività, grazie alla varietà di strumenti e approcci, aiuta gli studenti a sviluppare una comprensione profonda delle figure geometriche, stimolando la curiosità e il pensiero critico. Inoltre, l’uso di risorse digitali e attività interattive come Polypad arricchisce l’apprendimento, offrendo ai bambini nuovi modi per esplorare e manipolare le forme. Infine, losservazione delle geometrie nel mondo reale e nelle storie permette di creare un legame diretto tra la matematica e la vita quotidiana, favorendo un apprendimento significativo e duraturo.

In questo modo, i bambini non solo hanno acquisito una solida conoscenza della geometria, ma svilupperanno anche capacità di problem-solving, creatività e connessione tra matematica e realtà quotidiana, imparando a riconoscere e apprezzare le forme geometriche nel mondo che li circonda.

Risorse

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