Un robottino programmabile su una mappa stilizzata dell'Europa

Il viaggio di Ulisse con Codey Rocky

Scuola Secondaria di primo grado

Il viaggio di Ulisse ripercorso attraverso la programmazione

Obiettivi

Gli obiettivi sono:

  • acquisire conoscenze e competenze di orientamento su carte di diversa scala;
  • acquisire competenze di problem solvingteam working e pensiero computazionale.

Contenuti

L’epica greca e in particolare il viaggio di Ulisse viene prima conosciuta e studiata attraverso la lettura dell’Odissea e poi resa concreta e visibile attraverso il coding e Codey Rocky, che ripercorre le tappe del mitico viaggio di ritorno ad Itaca.

Ecco un collegamento ad un breve video dello svolgimento dell’attività (apre Google Drive).

Puoi metterti alla prova tracciando il percorso di Ulisse nella carta muta allegata.

Risorse

Carta muta - Odisseo

pdf - 159 kb

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